Meeting 27/06/25 | 2h
Scopo
Scoping meeting
:material-formal-list-numbered: Scaletta
- ostacoli
- analisi dei rischi
- RBS
- PMLC
Partecipanti
- Tutto il team
- Filippo G
- Silvia
- Luca
- Filippo P
- Anny
Documentazione allegata
Meeting 1
Note
Ostacoli
- è obbligatorio avere una partita IVA per pubblicare prodotti su Steam
- alcune persone del team hanno altre attività quali università o lavoro che impediscono la partecipazione continuata
- aderire alle policy di Steam
Analisi dei rischi
- tipologie:
- tecnico
- project management
- organizzazione
- esterno
- impatti
- alto
- medio
- basso
- mitigazione
- accettare
- evitare
- piano di contingenza
- mitigare
- trasferire
ID | Descrizione rischio | Tipologia | Impatto | Mitigazione |
---|---|---|---|---|
R1 | Unity ha rilasci frequenti portando a veloce obsolescenza | Tecnico | Medio | Mitigare |
R2 | Stima dell'effort può essere sbagliata data l'inesperienza | Manageriale | Alto | Piano di contingenza |
R3 | Budget limitato può portare all'inattuabilità del progetto | Organizzativo | Alto | Piano di contingenza |
R4 | La presenza non costante del team può portare a ritardi | Organizzativo | Basso | Accettare |
R5 | L'utilizzo massiccio di asset può rallentare il progetto | Tecnico | Basso | Accettare |
R6 | Sbagliare tecnica di marketing può portare ad un flop | Tecnico | Alto | Mitigare |
R7 | Perdita di dati a causa di utilizzo improprio degli strumenti | Tecnico | Alto | Evitare |
R8 | Steam cambia le policy e/o la percentuale trattenuta | Esterno | Medio | Accettare |
R9 | Asset acquistati possono diventare deprecati | Esterno | Basso | Accettare |
R10 | Lavorare in tempi diversi può compromettere la comunicazione | Manageriale | Medio | Evitare |
R11 | Sviluppo di AI NPC può rallentare significativamente | Tecnico | Medio | Trasferire |
RBS
Creare un videogioco con caratteristiche rogue like, rpg e building che permetta di far accumulare esperienza al team nel settore videoludico, lanciare il primo prodotto nel mercato e fornire una base economica minimale per l'apertura dell'azienda.
- pubblicazione del prodotto software entro l'inizio del nuovo anno (2026)
- eseguire il planning in modo tale da stare in schedule
- monitorare l'execution in modo da apportare modifiche per rimanere in schedule
- caratteristiche action rpg, rogue-like e building del videogioco
- implementare caratteristiche rpg
- implementare caratteristiche rogue-like
- implementare caratteristiche building
- acquisizione di esperienza da parte del team per quanto riguarda la game industry
- riportare un documento in cui si attestano le informazioni apprese
- condividere l'esperienze apprese con tutto il team
- monitorare dettagliatamente la fase di executing
- arrivare ad un guadagno minimo che saldi le spese annue della partita IVA
- pubblicizzare il prodotto tramite modalità gratuite
- sfruttare gli sconti stagionali
- mantenere una community di almeno 2000 membri attivi per almeno 1 anno
SWOT
Strengths (Punti di forza)
- Genere e caratteristiche: combinazione di rogue-like, RPG e building, attrattiva per nicchie di mercato specifiche.
- Team motivato: composto da persone appassionate e con competenze di base nel settore videoludico.
- Esperienza accumulata: progetto pensato per permettere al team di crescere tecnicamente e professionalmente.
- Accesso a piattaforma consolidata: Steam garantisce visibilità e possibilità di vendite dirette.
- Prezzo competitivo: 8,99€ è nella fascia bassa, riducendo la barriera d’ingresso per i giocatori e permettendo di raggiungere il break-even.
- Flessibilità e semplicità nella produzione: progettato per essere sviluppato in tempi brevi con risorse limitate.
Weaknesses (Debolezze)
- Team non full-time: presenza non costante a causa di altri impegni (università/lavoro).
- Budget limitato: 6.800€ totali tra costi fissi e variabili, con margine di rischio se le vendite non raggiungono le aspettative.
- Esperienza limitata del team: possibilità di sottostimare effort e tempi di sviluppo.
- Dipendenza da strumenti e asset esterni: rischio di rallentamenti o obsolescenza.
Opportunities (Opportunità)
- Crescita professionale del team: acquisizione di competenze in Unity, Blender e sviluppo giochi.
- Validazione nel mercato: primo prodotto che consente di testare l’interesse reale dei giocatori.
- Espansione futura: possibilità di future pubblicazioni e promozioni su Steam grazie alla prima esperienza.
- Networking e collaborazione: costruzione di relazioni con altre aziende del settore per progetti futuri.
- Attrattiva per nicchie di mercato: rogue-like + RPG + building può differenziare il prodotto dai competitor.
Threats (Minacce)
- Rischi tecnici:
- Rilascio frequente di nuove versioni di Unity (R1) → obsolescenza.
- Sviluppo di AI NPC o asset complessi può rallentare il progetto (R5, R11).
- Rischi esterni:
- Cambiamenti nelle policy di Steam o trattenuta sui guadagni (R8).
- Asset acquistati possono diventare deprecati (R9).
Decisioni prese
- ostacoli
- analisi dei rischi
- inizio RBS
- SWOT Analysis
Azioni da fare
Completare lo scoping meeting per decidere il PMLC e procedere alla fase di planning
Prossimo meeting
4/7/25 - 2h
Partecipanti prossimo meeting
- Tutto il team
- Filippo G
- Silvia
- Luca
- Filippo P
- Anny