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Meeting 17/07/25 | 2h

Scopo

Joint Project Planning Session

Scaletta

  • gestione del cambiamento
  • gestione del rischio
  • identificare iterazioni

Partecipanti

Tutto il team: - Luca - Filippo G - Silvia - Filippo P - Anny

Documentazione allegata

Note

Gestione del cambiamento

Operazioni da svolgere:

  • identificare il cambiamento
  • valutare l'impatto del cambiamento (rapporto da pro e contro)
  • stabilire un processo di approvazione/aggiornamento/rifiuto | documentazione obbligatoria

se approvato:

  • comunicare il cambiamento
  • aggiornare la documentazione
    • creare uno storico di quella precedente
    • aggiornare la documentazione nella locazione ufficiale
  • monitorare l'implementazione del cambiamento

Gestione del rischio

R1: Unity ha rilasci frequenti portando a veloce obsolescenza

Tecnico | Medio | Mitigare

  • Prendere la versione LTS di Unity
  • Monitorare le release di Unity

R2: Stima dell'effort può essere sbagliata data l'inesperienza

Manageriale | Alto | Piano di contingenza

  • Buffer di tempo
  • Revisione delle stime ogni 2 mesi

R3: Budget limitato può portare all'inattuabilità del progetto

Organizzativo | Alto | Piano di contingenza

  • MVP che possa essere pubblicato per fare cassa
  • early access + crowd funding
  • revisione del budget mensile

R4: La presenza non costante del team può portare a ritardi

Organizzativo | Basso | Accettare

  • prevedere queste cose nel WBS e Gantt

R5: L'utilizzo massiccio di asset può rallentare il progetto

Tecnico | Basso | Accettare

  • sw eng sono ben preparati

R6: Sbagliare tecnica di marketing può portare ad un flop

Tecnico | Alto | Mitigare

  • ricerca di mercato
  • alfa + beta testing
  • stabilire e quindi monitorare KPI di mercato

R7: Perdita di dati a causa di utilizzo improprio degli strumenti

Tecnico | Alto | Evitare

  • Formare utilizzo di Git

R8: Steam cambia le policy e/o la percentuale trattenuta

Esterno | Medio | Accettare

  • Molto improbabile
  • anche se succedesse è molto improbabile che sia stringente al punto di far fallire il progetto

R9: Asset acquistati possono diventare deprecati

Esterno | Basso | Accettare

  • L'analisi che già si compie su questi asset è sufficiente per scongiurare ogni pericolo
  • Gli asset hanno costi abbastanza bassi al punto da potersi concedere anche qualche riacquisto (se la cosa è circoscritta)

R10: Lavorare in tempi diversi può compromettere la comunicazione

Manageriale | Medio | Evitare

  • Utilizzare discord
  • scrivere sempre tutto, anche le comunicazioni più semplici
  • attuare meeting che mettano su carta anche possibili pensieri che possono venirci in mente

R11: Sviluppo di AI NPC può rallentare significativamente

Tecnico | Medio | Trasferire

  • Fare una procurement analysis

Iterazioni

  • Iterazione 0: Scoping + Planning
  • Iterazione 1: feature RPG (fondamenta del videogioco)
  • Iterazione 2: feature Rogue-like (esplorazione procedurale)
  • Iterazione 3: feature building (costruzione del mondo)
  • Iterazione 4: abbellimenti, testing (alfa + beta), produzione in massa di asset sfruttando le feature sviluppate
  • Iterazione 5: marketing, rilascio

Decisioni prese

  • Gestione del cambiamento
  • Gestione del rischio
  • Iterazioni

Azioni da fare

  • scrivere GDD, Art Bible e TDD
  • Procurement analysis
  • WBS

Prossimo meeting

24/07/2025 | 2h

Partecipanti prossimo meeting

Tutto il team: - Luca - Filippo G - Silvia - Filippo P - Anny