Project Overview Statement
In questo POS viene riassunto quanto detto negli scoping meetings.
Scoping meetings:
Problema/Opportunità
si vuole creare un videogioco di tipo rogue like, rpg e building che permetta al team di accumulare esperienza nel settore, motivo per il quale tutto il prodotto si concentra sull'essere semplice e veloce nella produzione.
Goal
Creare un videogioco con caratteristiche rogue like, rpg e building che permetta di far accumulare esperienza al team nel settore videoludico, lanciare il primo prodotto nel mercato e fornire una base economica minimale per l'apertura dell'azienda.
Obiettivi
- pubblicazione del prodotto software entro l'inizio del nuovo anno (2026)
- business value:
- Tangibile: Accesso a una fonte di entrate dirette tramite le vendite su Steam
- Intangibile: Validazione della capacità del team di rispettare tempistiche e rilasciare un prodotto completo
- Intangibile: Aumento della visibilità e credibilità del team come sviluppatori
- success criteria (IR): entrata nel mercato
- caratteristiche action rpg, rogue-like e building del videogioco
- business value:
- Tangibile: Incremento del potenziale commerciale del gioco grazie all'attrattiva per nicchie di mercato specifiche
- Intangibile: Differenziazione del prodotto e riconoscibilità del brand del team
- Intangibile: Aumento del coinvolgimento e della soddisfazione del giocatore, che può riflettersi in maggiori vendite e recensioni positive
- success criteria (IS):
- presenza di almeno 4 classi diverse giocabili
- la mappa delle zone varia di volta in volta
- presenza di oggetti piazzabili nel mondo virtuale del gioco
- acquisizione di esperienza da parte del team per quanto riguarda la game industry
- business value:
- Intangibile: Sviluppo di competenze tecniche avanzate in strumenti come Unity e Blender
- Intangibile: Creazione di una rete professionale utile per futuri progetti (collaborazioni, finanziamenti, assunzioni)
- Intangibile: Capacità di affrontare future produzioni con maggiore efficienza e autonomia
- success criteria (IR-AC-IS):
- network con colleghi dello stesso settore (almeno altre 3 aziende conosciute con le quali si è stabilito un rapporto)
- marketing del prodotto (intraprendere almeno 3 strategie di pubblicizzazione differenti)
- dev-skill specifiche dei tool di sviluppo quali Unity e Blender (conoscere a fondo le funzionalità principali e essere a conoscenza di quelle più avanzate)
- arrivare ad un guadagno minimo che saldi le spese annue della partita IVA
- business value:
- Tangibile: Copertura dei costi fissi di esercizio (almeno 3600€ di ricavi), garantendo la sostenibilità economica di base
- Intangibile: Prova di un interesse reale del mercato per il prodotto del team
- Tangibile: Accesso a promozioni su Steam e future campagne con leva su un primo successo
- success criteria(IR): avere un'entrata pari, almeno, a 3600€
Assunzioni
- Steam non incrementa in modo considerevole la trattenuta sui guadagni
- Il team lavora in modo disomogeneo, c'è chi dedica più ore, chi meno, per il fatto che non è ancora fonte di reddito
- Il team è composto da persone che conoscono e sono appassionate al mondo dei videogiochi in qualità di clienti
Rischi
L'analisi dei rischi si può è stata eseguita in questo file.
Ostacoli
- è obbligatorio avere una partita IVA per pubblicare prodotti su Steam
- alcune persone del team hanno altre attività quali università o lavoro che impediscono la partecipazione continuata
- aderire alle policy di Steam
Appendici
Durante gli scoping meeting è stata condotta un'analisi finanziaria a sostegno del progetto insieme allo studio di fattibilità. Esse possono essere reperite qui.
Scelta del PMLC
Analizzando RBS e POS il team è giunto alla conclusione che il Project Management Life Cycle che più si adatta a questo progetto è: Iterativo.
La scelta è dovuta ai seguenti fattori:
- Obiettivi noti e stabili, ma requisiti instabili o incompleti.
- Necessità di apprendere mentre si implementa, approfondendo la conoscenza delle necessità degli stakeholders (prima di tutto quelle relative al team come stakeholder).