R1 |
Unity ha rilasci frequenti portando a veloce obsolescenza |
Tecnico |
Medio |
Mitigare |
R2 |
Stima dell'effort può essere sbagliata data l'inesperienza |
Manageriale |
Alto |
Piano di contingenza |
R3 |
Budget limitato può portare all'inattuabilità del progetto |
Organizzativo |
Alto |
Piano di contingenza |
R4 |
La presenza non costante del team può portare a ritardi |
Organizzativo |
Basso |
Accettare |
R5 |
L'utilizzo massiccio di asset può rallentare il progetto |
Tecnico |
Basso |
Accettare |
R6 |
Sbagliare tecnica di marketing può portare ad un flop |
Tecnico |
Alto |
Mitigare |
R7 |
Perdita di dati a causa di utilizzo improprio degli strumenti |
Tecnico |
Alto |
Evitare |
R8 |
Steam cambia le policy e/o la percentuale trattenuta |
Esterno |
Medio |
Accettare |
R9 |
Asset acquistati possono diventare deprecati |
Esterno |
Basso |
Accettare |
R10 |
Lavorare in tempi diversi può compromettere la comunicazione |
Manageriale |
Medio |
Evitare |
R11 |
Sviluppo di AI NPC può rallentare significativamente |
Tecnico |
Medio |
Trasferire |